NPC 换弹期间需要躲避投掷物时,如何设计状态、条件及动作恢复?

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如果npc换弹期间可能有投掷物飞来,我想要让它主动躲避,基于行为树或者状态机怎么实现?条件和状态怎么设计?
假如说飞来的是个大石头,需要全身躲避;飞来的是个小石头,只需要歪个头。这种情况下换弹期间的状态机怎么设计比较好?

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