大量静态网格如何结合 LOD 与实例化等方式优化,UE Nanite 提供什么能力?

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有哪些常见的lod方案呢?如果一个场景中有大量的静态网格体例如一大堆石头你会怎么优化渲染上的性能呢?了解过UE的nanite吗?

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