如何测试《巫师 3》这类主线与大量支线交织的网状任务系统?

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针对《巫师 3》这种“主线 + 大量支线”的网状任务结构,你会怎么设计测试?
针对《巫师 3》这种网状任务测试设计,还有别的补充点吗?

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