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游戏后端开发一面面经

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20 条问法 · 20 道题

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岗位:游戏后端开发(实习)|时长约 35 分钟

项目一:高并发秒杀系统

  1. 你的 QPS 是怎么测出来的?
  2. 我不关心最终 QPS 数字,讲讲你从第一步到第二步,发现了什么问题、做了哪些优化、最终演变成什么样?
  3. Redis 缓存成功后直接返回,如果 MySQL 操作失败怎么办?(一致性)
  4. 你 Redis 和 MySQL 写在同一个函数里同步等待,单用户等待时间没变,缓存提升体验体现在哪?
  5. 有没有考虑直接抛弃 MySQL,订单全在 Redis 落地?

项目二:AI 运维 Agent

  1. 怎么想到做这个项目?
  2. 讲讲这套系统的架构?
  3. 日志是怎么收集的?怎么导入 Prometheus?
  4. Filebeat 用过吗?ELK 呢?Elasticsearch 呢?
  5. 运维日志 / 知识库数据从哪来?

Go 基础

  1. slice 和 map 有什么区别?
  2. slice 什么情况会扩容?
  3. map 指针要并发读写,怎么实现?(追问:除了锁还有什么?)
  4. channel 能实现并发安全读写吗?
  5. MySQL 索引什么情况会失效?
  6. 什么是缓存击穿?

AI 工具

  • 平时用哪些 AI 开发工具 / skill / MCP?

反问

  1. 岗位是传统编程多还是 AI coding 多?
  2. 具体做什么业务?
  3. 如果要加入,还需要学什么?

项目拷打比较多,go基础那块答得很烂,感觉十有八九是挂了[牛泪]

本篇目录
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  2. 02
    我不关心最终 QPS 数字,讲讲你从第一步到第二步,发现了什么问题、做了哪些优化、最终演变成什么样?
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