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3 篇面经56 道面试题

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共 56 道题

排序:

12317
行为树与状态机有什么关系,分别如何描述游戏角色行为?
软件工程基础客户端与移动端
比较选型
进阶
12318
NPC 追逐行为中的开火任务节点,应如何设计执行逻辑?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
12319
如何用通用状态机描述行为树节点间的切换及持续执行?
软件工程基础客户端与移动端
原理机制
进阶
12320
NPC 换弹期间需要躲避投掷物时,如何设计状态、条件及动作恢复?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
12321
NPC 行为状态很多时,应如何组织行为系统并控制复杂度?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
12322
如何用配置表描述 NPC 的状态、分层、转换条件和优先级打断?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
12323
操作系统中的进程线程和内存管理知识,怎样应用到游戏开发?
软件工程基础客户端与移动端
开放讨论
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12324
Unreal Engine 的线程模型如何组织游戏与渲染工作?
软件工程基础客户端与移动端
原理机制
进阶
12325
游戏开发中如何管理对象和内存的使用?
软件工程基础客户端与移动端
方案设计
进阶
12326
频繁申请释放内存、创建销毁对象为什么有开销?
软件工程基础性能与容量工程
原理机制
进阶