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30 条问法 · 30 道题

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(回忆版) 面试时间:2026.8.3 —— 面试官自我介绍 自我介绍 (氛围非常欢乐) 指针和引用是什么,区别,何时使用 现代cpp了解吗 智能指针?应用范围?,有了智能指针还需要用裸指针吗? STL用过哪些?底层原理? 应用场景举例 hash表底层原理,hash冲突,怎么hash一个变长字符串,hash攻击 设计模式用过哪些 单例多线程怎么办 什么是桥接模式 和工厂模式有什么区别 状态机用过吗?状态模式 讲一下你游戏项目的架构 做了哪些性能优化? 看看你的项目里的程序化动画 为什么不采用引擎内置的贴图组件之类的,而是自己通过draw绘制 项目harness llm 的选择是什么 你怎么与ai合作开发的,全面详细说明。 工作中面对百万行代码库,ai上下文支撑不住开发该怎么办?有什么多种设计思路? 有试过拆分多agent工作流吗? 如果开发过程中,AI偏离了原始的项目约定怎么办? 你平时如何学习Agent/LLM相关知识,在哪里学习? 最后活跃氛围的智力题:s(常数)个孩子,8个人有哥哥,7个人有弟弟,5个人有姐姐,求几个人有妹妹?一分钟试着做做看。 (就这个没答出来,我问了好多问题确认) 反问: 是否需要学习ue源码。 需要,深入底层, 图形学需要精进吗 可以,多多益善,不过我们项目组更多是玩法逻辑,工具相关。 项目组 base深圳 三角粥 (问我知道什么是ugc吗,(知道,用户生产内容)) 接下来的流程: 技术面,hr面 确认实习时长和每周到岗时间 没想到前面八股这么少,还没写码,可能是我说的比较全把他要问的说了 别挂我喵😭之后慢慢填充回答 8.3 面完一个小时之后进入复试,等二面
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